巫妖王之怒Beta测试 新战场体验图文报告
- 日期:
- 08-12
- 作者:
- 某虾
-
目前,这个战场的排队口在达拉然,点击图中的传送门以后就可以进入战场了。

战场目前的人数上限为10人,不排除以后扩展为25人或者20人的战场,很有可能会是40人。

玩家进入战场以后,会被分到相应的势力,这个战场总共要进行两轮,首先由1方进攻(部落攻联盟守,或者倒过来),然后10分钟之后双方交换场地,进攻方从地图最北的两条船开始,而防守方则是由南面的棋点开始。

在这个地图上,最北面的两条船就是进攻方的初始地点,战斗开始之后的大概半分钟左右就会在码头上出现攻城坦克,这个等下会细说。
地图上象阿拉希的矿洞一样的图标是门,需要用攻城坦克摧毁。而象兽拦,伐木,铁匠的三个图标分别是三个可以攻占的点。最南方的那个部落军徽同样也是一个可以攻占的点,就象阿拉希的棋子一样,需要10秒打开,但是一旦攻占以后防守方是无法抢回来的,至少这个版本不可以。
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《巫妖王之怒》新改动之后,敏锐匕首这下彻底得到了爱,因为现在的honor among thieves现在的几率由原来的30%上升到了100%(当你的队友的对你当前的目标造成暴击时,你有100%的几率得到一个连击点)。这个天赋远比刺杀里的封印命运好很多,我很高兴看到暴雪这么改。旧版本的honor among thieves只是对5v5还有些帮助,而封印命运得到的连击点要比它多很多,单位时间内什么职业制造的暴击能有盗贼的多呢?我很高兴暴雪现在buff了这一天赋。
《巫妖王之怒》测试服务器更新补丁8770,冬拥湖上线,职业天赋/技能大改动!更有新出现的牧师、圣骑士和萨满铭文!
这个战场是固定的20分钟,估计如果能在10分钟结束之前把对方的所有点全部抢光的话可以提前进入第二轮,但是10分钟之后自动结束战斗。
战斗开始以后,攻击方要想尽办法迅速的拆掉防守方的大门,但是最开始的时候是没有坦克的,大概要等30秒左右,而防守方开始似乎就有坦克可以使用,并且在门的两边都有两门防守炮,每炮10码的AOE3000火焰伤害。

坦克有5万的血,一个坦克可以坐至少2个人,估计最多3个人,1个负责控制坦克,而另外的人则是可以随便使用自己的技能,但是无法移动(这是MARV!!!这绝对是他瞄的MARV!!!!!!!)
比如坐上猎人的话猎人就可以借着坦克掩护随便射击,坐个贼上去的话谁想近身攻击坦克就会很凄惨,依此类推,任何职业可以坐上坦克。
但是值得注意的是,DK可以把坦克上的人拉下坦克来(前提是你能点的到),而且玩家也可以无视坦克去直接攻击坐在坦克上的人(很难点到,但是是可能的)。坦克炸毁以后上面的人会强行脱离。

坦克有2个技能,一个是1000伤害的火炮,一个是500伤害的碾压,火炮需要自己调整射出角。而坦克撞到敌对玩家的时候会将敌对玩家击退10码并且造成2000多的伤害(不过坦克不好控制……联盟某人碾死部落无数……)
如大家所见,要想攻破这城门,只有靠坦克来才行,当然你可以让几个暗步贼用暗步跳到大炮的后面然后直接渗透进去也不是不行。

旗子需要象阿拉希那样花10秒打开,而每个旗子都至少在两门守门炮的射程范围内

在占领了地精商店以后,他似乎会为你制作坦克,但是扎古和某可怜的法师上了某地精的坦克以后下不来了,还被这个家伙刷屏刷了3分钟……

这个战场的记分方法,按照个人的理解是。
作为进攻方时,每炸掉一扇门,每抢夺一个点都可以获得1定的点数。
而作为防守方是,在回合结束的时候,每保留一个点,每保留一扇门就可以获得一定点数。
每场两轮,联盟部落各攻受一次,最后清算点数总点数比较高的一方获胜。但是目前看来胜利荣誉大家得到的都高低不齐,可能是荣誉系统还没彻底设置好的原因。
下面是截图时间,大概的规则就是这样.
总的来说,这个战场非常的新颖和刺激,特别是一量坦克在人群中碾来碾去的时候智商和操作上的差距往往会决定鹿死谁手,下面是贴图时间

每职业各杀一人的成就,还有每敌对种族各杀一次的
最后的防线
进入战斗区域
停放坦克的海港
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