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游戏开发者向盗版者发问:为什么要盗版?

日期:
08-12
作者:
夏日魔魔茶[译]

  无论PC游戏是否在走向没落,有一件事情还是很确定的,那就是盗版的猖獗已经成为了游戏开发者们不得不讨论的一个问题。已经有越来越多的游戏开发者开始关注PC游戏的盗版现象。其中有这样一个游戏设计者,对于盗版,他不想发牢骚,也不想发泄心中的不满。他只想问这些盗版者一个很简单的问题:为什么?

  Cliff Harris

  Cliff Harris是Positech Games公司下属的一个独立游戏设计者。他联系了盗版者,并且想要他们给出盗版的原因。并非想要反驳他们的理由,也不是想要把他们赶到权威的对立面,Harris只是非常想知道到底是什么驱使着盗版者们偷走他的游戏。Harris要求盗版者发回给他email,告诉他盗版的具体原因。

  为什么?

  “我不知道人们为什么要盗版我的游戏。”Harris在他的网站中写道,并发布了他的email地址。“我也许知道人们普遍的想法,为什么他们会去阅读那些盗版的刊物,玩盗版的游戏,但我不想只停留在这些最普遍的现象。我想使我的工作更出色,我必须了解那些盗版者的想法。所以,我不能只是呆在一个美好的角落里,而忽视了整个社会中的盗版者们。”

  为了可以得到最为真实的信息,Harris保证,他不会透露任何一个盗版者的个人信息。“我不会告诉大家谁给我发了邮件,我也不会保存任何人的email地址或者把地址告诉别人,我也不会利用这些信息去做其他什么事。我只是会仔细地阅读每一封来信,仅此而已。这个过程将绝对不会有所记录,我也不会向任何部门提交email地址。”他想要做的,只是阅读每一封邮件,从中找出盗版者的动机,并思考游戏开发者们所能做的。

  Hariis参与了许多游戏的设计,包括《民主》以及《模拟人生:光荣岁月》。他如今打算有所行动,并不仅仅因为如今游戏市场盗版猖獗的情况,也因为了一些在他博客上的留言和评价。“我有时会在博客上发表一些我对于盗版的看法,然而我总会看到一些维护盗版的人所留下的言论。也许是我对于盗版的态度太过激烈,或者我夸大了其中的比例。”Harris说,“当我最近几次读到这些评论的时候,我想我也许应该考虑一下这些东西的另一面,并且想想是否有些东西我从未考虑到。盗版者从来没有和游戏开发者进行过交流。所以我想如果我询问他们真实的想法,也许我可以了解更多。”

  有一个情况让Harris非常不解。《Braid》是一个最新发布的Xbox平台游戏。这个游戏获得了评论家的一致好评,但是有许多玩家却不愿为它付15美金的代价。“我觉得人们不愿付出哪怕只是这么点钱来购买一个游戏是一件很不可思议的事。要知道,世界上非常多的玩家可是付着每月15美金的代价来玩一个网络游戏,而他们却不愿付同样的15美金来买一个可以一直玩下去的PC游戏。一件价值15美元的T恤可以只是一条流水线上的某个产品,而一个游戏却是人们智慧的结晶。我不明白为什么人们不愿花同样的价钱去买一个游戏。”

  因为我能做到

  Harris将他的困境发到网上后,立刻引起了非常热烈的反响。当他发布的最初24小时内,Harris发现他收到了成千上万封来信。“大多数来信写的是比较普遍的盗版的想法,虽然很有趣,但不是我的初衷。”Harris说,“我收到了一些讽刺我的来信,但是也有很多写了非常多,并且给了我一些全新的解释的人。他们大多数都曾经从事过盗版,但是现在已经洗手不干了。”

  来信中,人们列举了许多盗版的原因,其中一些原因非常的普遍。有些人说盗版可以让他们在购买一个游戏之前首先体验一下,似乎盗版的游戏只是一个免费的试玩;有些则是为了和努力开发反盗版技术的游戏开发商过不去;而对于另外一些人,原因似乎很简单:因为我能做到。有一封回信非常直接:“盗版者可以在一个更低的价位提供更便利的商品。”Harris说:“我只是不明白两件事,一是人们为什么去节省那些明明可以轻松负担得起的消费,另外,就是为什么有些人会觉得他们理所当然地拥有免费获取的权利。”

  虽然Harris仍旧对于PC游戏的开发充满兴趣,但是他承认,他确实考虑过改变。“我考虑过转业去开发网络游戏。”Harris说,“但是事实是,我个人还是更喜欢单机的游戏。所以我设计的游戏也都是单机的。我也考虑为我的游戏制作demo,并把它们发布到网上。我也尝试着把游戏的销售,内容,补丁等都做到最好,以减少盗版对我的游戏所造成的影响。”

  盗版长久以来已经困扰了无数的游戏开发商——事实上,不仅是游戏开发商,所有的媒体和软件公司都深受其害。对于游戏业来说,这不是一个新的现象。但是随着投资额度的逐渐增加,能否获得相应的回报已经越来越成为游戏开发商们所要考虑的重点。完美的解决方案尚未出现,开发商们仍旧需要继续摸索。如今和盗版斗争的最好办法包括DRM(数字权限管理技术),或者对那些购买正版的玩家进行额外的奖励等等。游戏开发商通过这些办法来和盗版争夺主要的市场消费群。Harris希望可以找到一条新的途径来解决这个问题,而他的努力也许会帮上游戏产业很大的忙。

  “我坚信我将会了解到很多新的东西。游戏开发商经常认为盗版者是只会免费下载的垃圾。而盗版者们则把开发商看作是坐在豪华的法拉利中一个肥胖的富翁。是时候让我们都倾听一下对方的想法了。”他也表示了对其他游戏设计者的支持:“不要害怕谈论盗版。很多游戏开发者们把惨淡的收益归结于盗版的猖獗。但是当你谈论这些的时候,没有人会感到奇怪,因为这种情况发生得太多了。”

  “问题的关键在于,设计者们必须诚实地面对这个问题。把惨淡的销售额怪罪于盗版者并没有错,但前提是事实确实如此。但是在很多情况下,游戏的制作者只是拿盗版作为借口,来掩盖设计上的失败,甚至有些游戏根本就没有多少人的机器能够运行。指责盗版是一种偷窃行为很容易,但是当有人告诉你,你的游戏定价过高,bug过多,或者说防拷系统过于繁琐,那么你就该认真听听他们的意见。”

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