作者:庄园霸主 日期:06-29 责任编辑:蘑菇饭
随着测试结束的钟声临近,很多朋友开始改造庄园,希望留下美好的纪念。关于如何改造必然是众说纷纭,各有高见,我也改造过N次庄园了,积累的小常识拿来分享下。
一、主题
你的庄园最好有个明晰的主题,庄园内大部分场景和建筑风格也和你的主题保持一致风格。一个鲜明主题的庄园,让人看上去个性鲜明,与众不同,相反没有主题,泛泛而建,往往容易让人过目既忘,消逝无痕了。
比如你是奥运主题,建筑最好是建设奥运的各类特征和标志,地形最好是跑道或五环之类的;
(我的中心广场,是模拟现实的多功能购物娱乐中心,建筑采取多风格并存,色彩艳丽,地形以功能分区为考虑)
庄园的主题,可以五花八门包罗万象,2测时候有古侠镇、世贸中心、奥运公园、迷宫、赛马场、婚庆、学校、甚至坟场。体验活动时候的大型水晶宫,还有很多的,当时游戏有本书做了部分记载,如今已经不存在了。
二、充分的准备
有了初步的想法,要为你的主题庄园建设或改造做好准备,包括道具、资金、图纸设计。
不是什么好什么稀罕你就去找什么,相反,为了表达主题内的细节,什么合适就找什么。
资金主要是用来改造地形和采购必须的道具的。
建筑设计和道具改造设计,如果聘请设计师来,仔细说清楚自己的想法,并接受设计瑕疵。
三、布局
面对庄园,你如何划分区域呢?
根据自己的主题内容和物品准备,把标志性的、重要的、亮点的,放在入口附近,我认为是好想法。
入口处,要开阔些,风格明确,很多庄园一进去就被建筑或物品堆满挤住,从进入后就不舒服了。
如果有特色分区,各分区采取水生植物或者地形划分是最有效的办法,因为它不占物品空间!
物品分类布置,不要什么东西都堆一起,也许想秀下自己的游戏成果,但看上去会很杂乱的。装饰和家具物品是分系列的,同系列的放一起自然会顺眼多了。不过不必强求量力而为。
建筑,大部分风格的建筑,不用追求大和高,特别是高度,会让大建筑看上去反而小了,缺乏气势。刚刚接触设计的人往往喜欢把建筑设计充满整个设计空间,这没必要的。要考虑你的建筑放在庄园的什么位置的。
特别是庄园上部的建筑,很容易超过庄园边界被裁掉。
布局的顺序:
1、头脑中拟订大概的分区
2、建筑物(一定要考虑到建筑高度,别超过庄园上限)
3、从左上到右下的顺序依次放置装饰和家具
4、分区。根据摆放效果来确定分区,避免先分区结果摆的太空或太密集,造成地形等的浪费。
5、各区域的仔细装饰
6、改造装饰和家具
7、室内装饰(也是先摆放后改造地面和墙,会节省开资,略麻烦点而已)
8、清理无关物品(避免什么都想放上去的心理,无关的清理,甚至不协调的也清理掉)
四、效果出在哪里?
首先出在整体的协调一致,其次是细节的精致耐玩味。
还有个重点就是色彩搭配,或者艳丽或者古朴,总之要协调些。(比如在古代园林庄园上放一个螃蟹门,就会非常别扭的,而放植物系列装饰和竹子就会好很多)
五、容易犯的错误:
顺序的颠倒:很多人喜欢先改地形,结果建筑和装饰后地形还得反复改。
风格差异太大的装饰放在一起:由于收集能力限制,喜欢把东西堆列在一起,看着非常别扭的。
建筑的粗糟:建筑设计是非常费工夫的,只要自己尝试去设计一个大房子就能体会到,而精致的结构和接封是对建筑好坏的基本体现。你的设计可以古朴不靓丽,但不可以残桓断壁。
杂物乱放:为了方便劳动,你可以暂时堆放庄园地面上,至少在抓图的时候,收拾干净吧?
一时想到这些而已。感觉很多经验还没写出来。
再说下抓图拼全景:
首先收拾干净庄园,杂物进房。
注意日夜不同,大部分是白天场景,也有专门为夜晚设计的场景。
右上方小地图内,点不同位置抓图,最好是从左上到右下的顺序。
抓图时候,选好场景位置,
按TAB键,按F9,关闭道具栏和地形线
按键盘的PRTSC键,
打开WINDOWS画图程序,点编辑菜单的粘贴,(如果会PHOTOSHOP更方便些)
对图片进行处理,去掉上边界和下边界非庄园场景内容,保存。
如此反复处理庄园各位置抓图,
再新建一个空图片,属性中修改图片尺寸,保证够大。
将庄园各图片依次打开,复制粘贴到新的大尺寸图片中,调整位置对齐接封。
直到完成全景。
需要注意的小问题:
要按TAB来回切换
是否关闭地形线,要统一。有的场景带线好看,有的不带好看。自己尝试下。
抓图时候鼠标位置不要在有显示属性的物品上,除非故意想显示物品属性。
不要赶在游戏时间的早晨或傍晚,有亮度变化的时间段,造成图片亮度不一。
要积累经验啦,不要总想找别人做,这个虽然难度不大,但太费时间了。